Intel HD Graphics 630 vs Intel UHD Graphics 620
Was ist der Unterschied zwischen Intel HD Graphics 630 und Intel UHD Graphics 620. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 454 | 3DMark Time Spy | 409 |
| 210 | 3DMark Time Spy Extreme | 180 |
| 1143 | 3DMark Fire Strike | 1053 |
| 602 | 3DMark Fire Strike Extreme | 510 |
| 305 | 3DMark Fire Strike Ultra | 267 |
| 3034 | 3DMark Wild Life | 2575 |
| 881 | 3DMark Wild Life Extreme | 710 |
| 5913 | 3DMark Night Raid | 4975 |
Grafikprozessor (GPU)
| Kaby Lake GT2 | GPU-Name | Kaby Lake GT2 |
| Generation 9.5 | Architektur | Generation 9.5 |
| Intel | Hersteller | Intel |
| 14 nm++ | Fertigungsprozess | 14 nm++ |
| unknown | Transistor-Anzahl | unknown |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
| Aug 30th, 2016 | Markteinführungsdatum | Sep 1st, 2017 |
| HD Graphics (Kaby Lake) | Produktfamilie | HD Graphics-M (Kaby Lake Refresh) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Ring Bus | Schnittstelle | Ring Bus |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | System Shared |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
| System Shared | Speicherschnittstelle | System Shared |
| System Dependent | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
| 3.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 3.000 GPixel/s |
| 24.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 24.00 GTexel/s |
| 768.0 GFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 768.0 GFLOPS (2:1) |
| 384.0 GFLOPS | FP32-Berechnung | 384.0 GFLOPS |
| 96.00 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 96.00 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 350 MHz | Basisfrequenz | 300 MHz |
| 1000 MHz | Boost-Frequenz | 1000 MHz |
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
Renderkonfiguration
| 192 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 192 |
| 24 | TMUs | 24 |
| 3 | ROPs | 3 |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 15 W | Max. Stromverbrauch | 15 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |