Intel i810 Graphics vs Sony Playstation GPU 350nm
Was ist der Unterschied zwischen Intel i810 Graphics und Sony Playstation GPU 350nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Whitney | GPU-Name | GTE-2 |
| Intel | Hersteller | Sony |
| 150 nm | Fertigungsprozess | 350 nm |
| unknown | Transistor-Anzahl | 1 million |
| unknown | Chipgröße (reiner Die) | 128 mm² |
Grafikkarte
| 1999 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 1997 |
| Graphics (IGP) | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | 1 MB |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | SGRAM |
| System Shared | Speicherschnittstelle | 32 bit |
| System Dependent | Speicherbandbreite | 132.0 MB/s |
Leistung
| 133.0 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 53.00 MPixel/s |
| 133.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 159.0 MTexel/s |
Taktraten
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | 33 MHz |
| 133 MHz | GPU-Takt | 53 MHz |
Renderkonfiguration
| 1 | TMUs | 3 |
| 1 | ROPs | 1 |
| 2 | Pixel-Pipelines | 2 |
| N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
| unknown | Max. Stromverbrauch | 10 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 7.0 | DirectX | N/A |
| 1.2 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 1.4 | Pixel-Shader | N/A |
| 1.1 | Vertex-Shader | N/A |