AMD Radeon RX Vega 11 Mobile vs Intel Iris Plus Graphics 640
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX Vega 11 Mobile und Intel Iris Plus Graphics 640. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1269 | 3DMark Time Spy | 592 |
| 628 | 3DMark Time Spy Extreme | 233 |
| 3389 | 3DMark Fire Strike | 1526 |
| 1566 | 3DMark Fire Strike Extreme | 767 |
| 811 | 3DMark Fire Strike Ultra | 419 |
| 7669 | 3DMark Wild Life | 3562 |
| 2513 | 3DMark Wild Life Extreme | 1204 |
| 11779 | 3DMark Night Raid | 5691 |
Grafikprozessor (GPU)
| Raven | GPU-Name | Kaby Lake GT3e |
| GCN 5.0 | Architektur | Generation 9.5 |
| GlobalFoundries | Hersteller | Intel |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm++ |
| 4,940 million | Transistor-Anzahl | unknown |
| 210 mm² | Chipgröße (reiner Die) | unknown |
Grafikkarte
| May 10th, 2018 | Markteinführungsdatum | Jan 3rd, 2017 |
| Raven Ridge (Vega Mobile) | Produktfamilie | HD Graphics-M (Kaby Lake) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| IGP | Schnittstelle | Ring Bus |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | System Shared |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
| System Shared | Speicherschnittstelle | System Shared |
| System Dependent | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
| 10.01 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 6.600 GPixel/s |
| 55.04 GTexel/s | Textur-Füllrate | 52.80 GTexel/s |
| 3.523 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 1.690 TFLOPS (2:1) |
| 1.761 TFLOPS | FP32-Berechnung | 844.8 GFLOPS |
| 110.1 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 211.2 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 300 MHz | Basisfrequenz | 300 MHz |
| 1251 MHz | Boost-Frequenz | 1100 MHz |
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
Renderkonfiguration
| 704 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 44 | TMUs | 48 |
| 8 | ROPs | 6 |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 35 W | Max. Stromverbrauch | 15 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |