NVIDIA P102-101 vs NVIDIA TITAN X Pascal
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA P102-101 und NVIDIA TITAN X Pascal. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GP102 | GPU-Name | GP102 |
| GP102-101-A1 | Modell-Nummer | GP102-400-A1 |
| Pascal | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 16 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 11,800 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
| 471 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
| 2018 | Markteinführungsdatum | Aug 2nd, 2016 |
| Mining GPUs | Produktfamilie | GeForce 10 |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x4 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 10 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
| 320 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 320.3 GB/s | Speicherbandbreite | 480.4 GB/s |
Leistung
| 133.6 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 147.0 GPixel/s |
| 334.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 342.9 GTexel/s |
| 167.0 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 171.5 GFLOPS (1:64) |
| 10.69 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.97 TFLOPS |
| 334.0 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 342.9 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1557 MHz | Basisfrequenz | 1417 MHz |
| 1670 MHz | Boost-Frequenz | 1531 MHz |
| 2002 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1251 MHz 10 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3200 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 200 | TMUs | 224 |
| 80 | ROPs | 96 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 2.5 MB | L2-Cache | 3 MB |
| 25 | Shader-Cluster (SMs) | 28 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| PG611 SKU 101 | Boardnummer | PG611 SKU 0 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |
| 6.1 | CUDA | 6.1 |