NVIDIA PG506-232 vs NVIDIA PG506-242
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA PG506-232 und NVIDIA PG506-242. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GA100 | GPU-Name | GA100 |
| Ampere | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 7 nm |
| 54,200 million | Transistor-Anzahl | 54,200 million |
| 826 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 826 mm² |
Grafikkarte
| Apr 12th, 2021 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
| Tesla (Axx) | Produktfamilie | Tesla (Axx) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 2021 | Verfügbarkeit | 2021 |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 24 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 3072 bit | Speicherschnittstelle | 3072 bit |
| 933.1 GB/s | Speicherbandbreite | 933.1 GB/s |
Leistung
| 138.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 138.2 GPixel/s |
| 322.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 322.6 GTexel/s |
| 10.32 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 10.32 TFLOPS (1:1) |
| 10.32 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.32 TFLOPS |
| 5.161 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 5.161 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
| 930 MHz | Basisfrequenz | 930 MHz |
| 1440 MHz | Boost-Frequenz | 1440 MHz |
| 1215 MHz 2.4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1215 MHz 2.4 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 224 | TMUs | 224 |
| 96 | ROPs | 96 |
| 192 KB (per SM) | L1-Cache | 192 KB (per SM) |
| 24 MB | L2-Cache | 24 MB |
| 56 | Shader-Cluster (SMs) | 56 |
| 224 | Tensor-Kerne | 224 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 165 W | Max. Stromverbrauch | 165 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 8-pin EPS | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
| P1001 SKU 205 | Boardnummer | P1001 SKU 205 |
API-Unterstützung
| N/A | DirectX | N/A |
| N/A | OpenGL | N/A |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Shader-Model | N/A |
| 8.0 | CUDA | 8.0 |