NVIDIA Quadro4 380 XGL vs Sony Playstation 2 GPU 90nm
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro4 380 XGL und Sony Playstation 2 GPU 90nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| NV18 | GPU-Name | EE+GS-90nm |
| TSMC | Hersteller | Sony |
| 150 nm | Fertigungsprozess | 90 nm |
| 29 million | Transistor-Anzahl | 54 million |
| 65 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 86 mm² |
Grafikkarte
| Nov 12th, 2002 | Markteinführungsdatum | May 26th, 2005 |
| Quadro4 XGL (x80) | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| 128 MB | Max. Speichergröße | 4 MB |
| DDR | Grafikspeicher-Typ | eDRAM |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 2560 bit |
| 8.192 GB/s | Speicherbandbreite | 48.00 GB/s |
Leistung
| 1.100 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 2.352 GPixel/s |
| 1.100 GTexel/s | Textur-Füllrate | 1.176 GTexel/s |
Taktraten
| 256 MHz 512 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 150 MHz |
| 275 MHz | GPU-Takt | 147 MHz |
Renderkonfiguration
| 4 | TMUs | 8 |
| 4 | ROPs | 16 |
| 2 | Pixel-Pipelines | 16 |
| N/A | Vertex-Pipelines | 2 |
Kompatibilität und Abmessungen
| unknown | Max. Stromverbrauch | 45 W |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 7.0 | DirectX | N/A |
| 1.5 | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 1.1 | Pixel-Shader | N/A |
| 1.1 | Vertex-Shader | N/A |