Sony Playstation GPU 350nm vs ATI Radeon IGP 320
Was ist der Unterschied zwischen Sony Playstation GPU 350nm und ATI Radeon IGP 320. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| GTE-2 | GPU-Name | RS100 |
| 350 nm | Fertigungsprozess | 180 nm |
| 1 million | Transistor-Anzahl | 30 million |
| 128 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 73 mm² |
Grafikkarte
| Nov 13th, 1997 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2002 |
| Console GPU (Sony) | Produktfamilie | Radeon IGP (300) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Speicher
| 1 MB | Max. Speichergröße | System Shared |
| SGRAM | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
| 32 bit | Speicherschnittstelle | System Shared |
| 132.0 MB/s | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
| 53.00 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 160.0 MPixel/s |
| 159.0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 160.0 MTexel/s |
Taktraten
| 33 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
| 53 MHz | GPU-Takt | 160 MHz |
Renderkonfiguration
| 3 | TMUs | 1 |
| 1 | ROPs | 1 |
| 2 | Pixel-Pipelines | 1 |
| 1 | Vertex-Pipelines | N/A |
Kompatibilität und Abmessungen
| 10 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| N/A | DirectX | 7.0 |
| N/A | OpenGL | 1.4 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |