ATI WinBoost vs Sony Playstation GPU 600nm
Was ist der Unterschied zwischen ATI WinBoost und Sony Playstation GPU 600nm. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Mach64 | GPU-Name | GTE |
| Mach64 CT (215CT22200) | Modell-Nummer | CXD8514Q |
| 600 nm | Fertigungsprozess | 600 nm |
| 1 million | Transistor-Anzahl | 1 million |
| 90 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 128 mm² |
Grafikkarte
| Nov 1st, 1995 | Markteinführungsdatum | Dec 3rd, 1994 |
| Mach 64 | Produktfamilie | Console GPU (Sony) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 229 USD | Launch-Preis | 299 USD |
Speicher
| 2 MB | Max. Speichergröße | 1 MB |
| EDO | Grafikspeicher-Typ | VRAM |
| 64 bit | Speicherschnittstelle | 32 bit |
| 320.0 MB/s | Speicherbandbreite | 132.0 MB/s |
Leistung
| 40.00 MPixel/s | Pixel-Füllrate | 53.00 MPixel/s |
| 0 MTexel/s | Textur-Füllrate | 159.0 MTexel/s |
Taktraten
| 40 MHz | Grafikspeicher Taktfrequenz | 33 MHz |
| 40 MHz | GPU-Takt | 53 MHz |
Renderkonfiguration
| N/A | TMUs | 3 |
| 1 | ROPs | 1 |
| 1 | Pixel-Pipelines | 2 |
| N/A | Vertex-Pipelines | 1 |
Kompatibilität und Abmessungen
| unknown | Max. Stromverbrauch | 11 W |
| 1x VGA | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| N/A | DirectX | N/A |
| N/A | OpenGL | N/A |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| N/A | Pixel-Shader | N/A |
| N/A | Vertex-Shader | N/A |