AMD Radeon RX Vega 56 vs NVIDIA Quadro GP100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX Vega 56 und NVIDIA Quadro GP100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 13614 | PassMark G3D | 15549 |
| 781 | PassMark G2D | 834 |
Grafikprozessor (GPU)
| Vega 10 | GPU-Name | GP100 |
| GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 12,500 million | Transistor-Anzahl | 15,300 million |
| 495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 610 mm² |
Grafikkarte
| Aug 14th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
| Vega (RX Vega) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 2048 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
| 409.6 GB/s | Speicherbandbreite | 732.2 GB/s |
Leistung
| 94.14 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 138.4 GPixel/s |
| 329.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 323.0 GTexel/s |
| 21.09 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 20.67 TFLOPS (2:1) |
| 10.54 TFLOPS | FP32-Berechnung | 10.34 TFLOPS |
| 659.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 5.168 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
| 1156 MHz | Basisfrequenz | 1304 MHz |
| 1471 MHz | Boost-Frequenz | 1442 MHz |
| 800 MHz 1600 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 715 MHz 1430 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 3584 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 224 | TMUs | 224 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 24 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 280 mm 11 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 210 W | Max. Stromverbrauch | 235 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |