AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA Quadro GV100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6800X und NVIDIA Quadro GV100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Navi 21 | GPU-Name | GV100 |
| Navi 21 Pro-XLA | Modell-Nummer | GV100-875-A1 |
| RDNA 2.0 | Architektur | Volta |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 26,800 million | Transistor-Anzahl | 21,100 million |
| 520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 815 mm² |
Grafikkarte
| Aug 3rd, 2021 | Markteinführungsdatum | Mar 27th, 2018 |
| Radeon Pro Mac (Navi II Series) | Produktfamilie | Quadro (Vx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 32 GB | Max. Speichergröße | 32 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
| 512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 868.4 GB/s |
Leistung
| 199.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
| 498.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 520.6 GTexel/s |
| 31.87 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 33.32 TFLOPS (2:1) |
| 15.94 TFLOPS | FP32-Berechnung | 16.66 TFLOPS |
| 996.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 8.330 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
| 1800 MHz | Basisfrequenz | 1132 MHz |
| 2075 MHz | Boost-Frequenz | 1627 MHz |
| 2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 5120 |
| 240 | TMUs | 320 |
| 96 | ROPs | 128 |
| 128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Quad-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 120 mm 4.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 400 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 800 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 1x HDMI 4x Thunderbolt | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.5 | Shader-Model | 6.6 |