ATI Radeon HD 4870 vs NVIDIA Quadro K2000D
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon HD 4870 und NVIDIA Quadro K2000D. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| RV770 | GPU-Name | GK107 |
| RV770 XT (215-0669049) | Modell-Nummer | GK107-301-A2 |
| TeraScale | Architektur | Kepler |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 55 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 956 million | Transistor-Anzahl | 1,270 million |
| 256 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 118 mm² |
Grafikkarte
| Jun 25th, 2008 | Markteinführungsdatum | Mar 1st, 2013 |
| Radeon R700 (HD 4800) | Produktfamilie | Quadro (Kx000) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 299 USD | Launch-Preis | 599 USD |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 512 MB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 115.2 GB/s | Speicherbandbreite | 64.00 GB/s |
Leistung
| 12.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 7.632 GPixel/s |
| 30.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 30.53 GTexel/s |
| 1,200 GFLOPS | FP32-Berechnung | 732.7 GFLOPS |
| 240.0 GFLOPS (1:5) | FP64-Berechnung | 30.53 GFLOPS (1:24) |
Taktraten
| 900 MHz 3.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1000 MHz 4 Gbps effective |
| 750 MHz | GPU-Takt | 954 MHz |
Renderkonfiguration
| 800 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 384 |
| 40 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per SMX) |
| 256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 202 mm 8 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 51 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 2x DVI 1x S-Video | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x mini-DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| B507-31 | Boardnummer | P2095 |
API-Unterstützung
| 10.1 (10_1) | DirectX | 12 (11_0) |
| 3.3 | OpenGL | 4.6 |
| 1.1 | OpenCL | 3.0 |
| N/A | Vulkan | 1.1 |
| 4.1 | Shader-Model | 5.1 |