NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro M6000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro K6000 und NVIDIA Quadro M6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 2979 | 3DMark Time Spy | 5248 |
| 1467 | 3DMark Time Spy Extreme | 2562 |
| 9027 | 3DMark Fire Strike | 14441 |
| 4540 | 3DMark Fire Strike Extreme | 7433 |
| 2227 | 3DMark Fire Strike Ultra | 3950 |
| 24478 | 3DMark Night Raid | 38780 |
Grafikprozessor (GPU)
| GK110B | GPU-Name | GM200 |
| Kepler | Architektur | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 7,080 million | Transistor-Anzahl | 8,000 million |
| 561 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 601 mm² |
Grafikkarte
| Jul 23rd, 2013 | Markteinführungsdatum | Mar 21st, 2015 |
| Quadro (Kx000) | Produktfamilie | Quadro (Mx000) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 12 GB | Max. Speichergröße | 12 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 288.4 GB/s | Speicherbandbreite | 317.4 GB/s |
Leistung
| 54.12 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 106.9 GPixel/s |
| 216.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 213.9 GTexel/s |
| 5.196 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.844 TFLOPS |
| 1.732 TFLOPS (1:3) | FP64-Berechnung | 213.9 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 797 MHz | Basisfrequenz | 988 MHz |
| 902 MHz | Boost-Frequenz | 1114 MHz |
| 1502 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2880 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3072 |
| 240 | TMUs | 192 |
| 48 | ROPs | 96 |
| 16 KB (per SMX) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
| 1536 KB | L2-Cache | 3 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 225 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 2x DVI 2x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| P2081 SKU 500 | Boardnummer | PG600 SKU 0500 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.4 |
| 3.5 | CUDA | 5.2 |