AMD Radeon Pro WX 4100 vs NVIDIA Quadro M4000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro WX 4100 und NVIDIA Quadro M4000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1741 | 3DMark Time Spy | 2524 |
| 4730 | 3DMark Fire Strike | 7065 |
| 2069 | 3DMark Fire Strike Extreme | 3554 |
| 17852 | 3DMark Night Raid | 20532 |
Grafikprozessor (GPU)
| Baffin | GPU-Name | GM204 |
| Baffin XT | Modell-Nummer | GM204-850-A1 |
| GCN 4.0 | Architektur | Maxwell 2.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 5,200 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 398 mm² |
Grafikkarte
| Nov 10th, 2016 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2015 |
| Radeon Pro (WX x100) | Produktfamilie | Quadro (Mx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 192.3 GB/s |
Leistung
| 19.22 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 49.47 GPixel/s |
| 76.86 GTexel/s | Textur-Füllrate | 80.39 GTexel/s |
| 2.460 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.573 TFLOPS |
| 153.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 80.39 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1664 |
| 64 | TMUs | 104 |
| 16 | ROPs | 64 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SMM) |
| 1024 KB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 168 mm 6.6 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 69 mm 2.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 50 W | Max. Stromverbrauch | 120 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 4x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |