NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro M6000 und NVIDIA Quadro RTX 4000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5248 | 3DMark Time Spy | 7937 |
| 2562 | 3DMark Time Spy Extreme | 3754 |
| 14441 | 3DMark Fire Strike | 17884 |
| 7433 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9643 |
| 3950 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4895 |
| 38780 | 3DMark Night Raid | 40271 |
Grafikprozessor (GPU)
| GM200 | GPU-Name | TU104 |
| Maxwell 2.0 | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 8,000 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 601 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| Mar 21st, 2015 | Markteinführungsdatum | Nov 13th, 2018 |
| Quadro (Mx000) | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 12 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 317.4 GB/s | Speicherbandbreite | 416.0 GB/s |
Leistung
| 106.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 98.88 GPixel/s |
| 213.9 GTexel/s | Textur-Füllrate | 222.5 GTexel/s |
| 6.844 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.119 TFLOPS |
| 213.9 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 222.5 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 988 MHz | Basisfrequenz | 1005 MHz |
| 1114 MHz | Boost-Frequenz | 1545 MHz |
| 1653 MHz 6.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1625 MHz 13 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3072 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
| 192 | TMUs | 144 |
| 96 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SMM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 3 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 160 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 3x DisplayPort 1x USB Type-C |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |
| 5.2 | CUDA | 7.5 |