NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro P4000 und NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 5161 | 3DMark Time Spy | 5566 |
| 2443 | 3DMark Time Spy Extreme | 2538 |
| 13428 | 3DMark Fire Strike | 13645 |
| 8375 | 3DMark Wild Life Extreme | 11231 |
| 34115 | 3DMark Night Raid | 23038 |
Grafikprozessor (GPU)
| GP104 | GPU-Name | TU106 |
| GP104-850-A1 | Modell-Nummer | N19E-Q1-KA-K1 |
| Pascal | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 16 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 7,200 million | Transistor-Anzahl | 10,800 million |
| 314 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 445 mm² |
Grafikkarte
| Feb 6th, 2017 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| Quadro (Px000) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 6 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 192 bit |
| 243.3 GB/s | Speicherbandbreite | 336.0 GB/s |
Leistung
| 94.72 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
| 165.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 165.6 GTexel/s |
| 82.88 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 10.60 TFLOPS (2:1) |
| 5.304 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.299 TFLOPS |
| 165.8 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 165.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1202 MHz | Basisfrequenz | 945 MHz |
| 1480 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
| 1901 MHz 7.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1920 |
| 112 | TMUs | 120 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 2 MB | L2-Cache | 3 MB |
| 14 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 105 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |
| 6.1 | CUDA | 7.5 |