AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA Quadro P5000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro V320 und NVIDIA Quadro P5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Vega 10 | GPU-Name | GP104 |
| Vega 10 XL (215-0894216) | Modell-Nummer | GP104-875-A1 |
| GCN 5.0 | Architektur | Pascal |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 12,500 million | Transistor-Anzahl | 7,200 million |
| 495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 314 mm² |
Grafikkarte
| Jun 29th, 2017 | Markteinführungsdatum | Oct 1st, 2016 |
| Radeon Pro (Vega Series) | Produktfamilie | Quadro (Px000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 16 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
| 2048 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 288.5 GB/s |
Leistung
| 64.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 110.9 GPixel/s |
| 256.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 277.3 GTexel/s |
| 16.38 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 138.6 GFLOPS (1:64) |
| 8.192 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.873 TFLOPS |
| 512.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 277.3 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 852 MHz | Basisfrequenz | 1607 MHz |
| 1000 MHz | Boost-Frequenz | 1733 MHz |
| 945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1127 MHz 9 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 256 | TMUs | 160 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 230 W | Max. Stromverbrauch | 180 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 4x DisplayPort |
| 2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |