NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla P10
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA Quadro P6000 und NVIDIA Tesla P10. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 16449 | PassMark G3D | 7225 |
| 813 | PassMark G2D | 572 |
Grafikprozessor (GPU)
| GP102 | GPU-Name | GP102 |
| Pascal | Architektur | Pascal |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 16 nm | Fertigungsprozess | 16 nm |
| 11,800 million | Transistor-Anzahl | 11,800 million |
| 471 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 471 mm² |
Grafikkarte
| Oct 1st, 2016 | Markteinführungsdatum | Sep 13th, 2016 |
| Quadro (Px000) | Produktfamilie | Tesla (Pxx) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 24 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
| GDDR5X | Grafikspeicher-Typ | GDDR5X |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 432.8 GB/s | Speicherbandbreite | 694.3 GB/s |
Leistung
| 157.9 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 143.3 GPixel/s |
| 394.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 358.3 GTexel/s |
| 197.4 GFLOPS (1:64) | FP16-Berechnung | 179.2 GFLOPS (1:64) |
| 12.63 TFLOPS | FP32-Berechnung | 11.47 TFLOPS |
| 394.8 GFLOPS (1:32) | FP64-Berechnung | 358.3 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1506 MHz | Basisfrequenz | 1025 MHz |
| 1645 MHz | Boost-Frequenz | 1493 MHz |
| 1127 MHz 9 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1808 MHz 14.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3840 |
| 240 | TMUs | 240 |
| 96 | ROPs | 96 |
| 48 KB (per SM) | L1-Cache | 48 KB (per SM) |
| 3 MB | L2-Cache | 3 MB |
| 30 | Shader-Cluster (SMs) | 30 |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 97 mm 3.8 inches |
| 250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
| 600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 1x DVI 4x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
| PG611 SKU 500 | Boardnummer | PG610 SKU 210 |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |
| 6.1 | CUDA | 6.1 |