AMD Radeon RX 590 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 590 und NVIDIA Quadro RTX 4000 Max-Q. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 4931 | 3DMark Time Spy | 7150 |
| 2209 | 3DMark Time Spy Extreme | 3149 |
| 13555 | 3DMark Fire Strike | 16470 |
| 6711 | 3DMark Fire Strike Extreme | 8536 |
| 3574 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4259 |
Grafikprozessor (GPU)
| Polaris 30 | GPU-Name | TU104 |
| GCN 4.0 | Architektur | Turing |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 5,700 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| Nov 15th, 2018 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 416.0 GB/s |
Leistung
| 49.44 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 88.32 GPixel/s |
| 222.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 220.8 GTexel/s |
| 7.119 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 14.13 TFLOPS (2:1) |
| 7.119 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.066 TFLOPS |
| 445.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 220.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1469 MHz | Basisfrequenz | 780 MHz |
| 1545 MHz | Boost-Frequenz | 1380 MHz |
| 2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1625 MHz 13 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
| 144 | TMUs | 160 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
| 2 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 175 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |