AMD Radeon Pro W5700 vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W5700 und NVIDIA Quadro RTX 5000 Max-Q. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 15157 | PassMark G3D | 13978 |
| 913 | PassMark G2D | 629 |
| 8358 | 3DMark Time Spy | 7391 |
| 3900 | 3DMark Time Spy Extreme | 3449 |
| 19991 | 3DMark Fire Strike | 16199 |
| 11225 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9063 |
| 5967 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4624 |
| 41592 | 3DMark Night Raid | 27011 |
Grafikprozessor (GPU)
| Navi 10 | GPU-Name | TU104 |
| RDNA 1.0 | Architektur | Turing |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
| 10,300 million | Transistor-Anzahl | 13,600 million |
| 251 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 545 mm² |
Grafikkarte
| Nov 19th, 2019 | Markteinführungsdatum | May 27th, 2019 |
| Radeon Pro (Navi Series) | Produktfamilie | Quadro Mobile (Tx000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 384.0 GB/s |
Leistung
| 120.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 86.40 GPixel/s |
| 270.7 GTexel/s | Textur-Füllrate | 259.2 GTexel/s |
| 17.33 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 16.59 TFLOPS (2:1) |
| 8.663 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.294 TFLOPS |
| 541.4 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 259.2 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1400 MHz | Basisfrequenz | 600 MHz |
| 1880 MHz | Boost-Frequenz | 1350 MHz |
| 1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3072 |
| 144 | TMUs | 192 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 205 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
| 5x mini-DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.5 | Shader-Model | 6.6 |