AMD Radeon 550X vs AMD Radeon Pro WX 3100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon 550X und AMD Radeon Pro WX 3100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Lexa | GPU-Name | Lexa |
| Lexa PRO (215-0904018) | Modell-Nummer | Lexa XT |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 2,200 million | Transistor-Anzahl | 2,200 million |
| 103 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 103 mm² |
Grafikkarte
| Mar 27th, 2019 | Markteinführungsdatum | Jun 12th, 2017 |
| Polaris (RX 500X) | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 19.49 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.50 GPixel/s |
| 38.98 GTexel/s | Textur-Füllrate | 39.01 GTexel/s |
| 1,247 GFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 1,248 GFLOPS (1:1) |
| 1,247 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,248 GFLOPS |
| 77.95 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 78.02 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1082 MHz | Basisfrequenz | 925 MHz |
| 1218 MHz | Boost-Frequenz | 1219 MHz |
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 168 mm 6.6 inches |
| 50 W | Max. Stromverbrauch | 65 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DisplayPort 2x mini-DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| D090 | Boardnummer | D091 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |