AMD Radeon Pro WX 2100 vs AMD Radeon 630 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro WX 2100 und AMD Radeon 630 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Lexa | GPU-Name | Polaris 23 |
| Lexa PRO GL | Modell-Nummer | Polaris 23 MXL |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 2,200 million | Transistor-Anzahl | 2,200 million |
| 103 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 103 mm² |
Grafikkarte
| Jun 4th, 2017 | Markteinführungsdatum | May 13th, 2019 |
| Radeon Pro (WX x100) | Produktfamilie | Mobility Radeon (M600) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 64 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 48.00 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 19.50 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.38 GPixel/s |
| 39.01 GTexel/s | Textur-Füllrate | 38.75 GTexel/s |
| 1,248 GFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 1,240 GFLOPS (1:1) |
| 1,248 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,240 GFLOPS |
| 78.02 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 77.50 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 925 MHz | Basisfrequenz | 1082 MHz |
| 1219 MHz | Boost-Frequenz | 1211 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 256 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 168 mm 6.6 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 35 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
| 1x DisplayPort 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| D091 | Boardnummer | D090 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |