ATI Radeon HD 5670 640SP Edition vs ATI Radeon HD 4670
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon HD 5670 640SP Edition und ATI Radeon HD 4670. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Juniper | GPU-Name | RV730 |
| Juniper CE | Modell-Nummer | RV730 XT (215-0719047) |
| TeraScale 2 | Architektur | TeraScale |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 55 nm |
| 1,040 million | Transistor-Anzahl | 514 million |
| 166 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 146 mm² |
Grafikkarte
| Jul 18th, 2010 | Markteinführungsdatum | Sep 10th, 2008 |
| Evergreen (HD 5600) | Produktfamilie | Radeon R700 (HD 4600) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 119 USD | Launch-Preis | 67 USD |
| Radeon R700 | Vorgänger | Radeon R600 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 512 MB | Max. Speichergröße | 512 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR3 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 64.00 GB/s | Speicherbandbreite | 32.00 GB/s |
Leistung
| 6.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 6.000 GPixel/s |
| 24.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 24.00 GTexel/s |
| 960.0 GFLOPS | FP32-Berechnung | 480.0 GFLOPS |
Taktraten
| 1000 MHz 4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1000 MHz 2 Gbps effective |
| 750 MHz | GPU-Takt | 750 MHz |
Renderkonfiguration
| 640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 320 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 8 | Shader-Cluster (CUs) | 4 |
| 8 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 256 KB | L2-Cache | 128 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 168 mm 6.6 inches | Länge | 193 mm 7.6 inches |
| 64 W | Max. Stromverbrauch | 59 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x S-Video |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| C099 | Boardnummer | B666 |
API-Unterstützung
| 11.2 (11_0) | DirectX | 10.1 (10_1) |
| 4.4 | OpenGL | 3.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 5.0 | Shader-Model | 4.1 |