ATI Radeon HD 5670 640SP Edition vs ATI Radeon HD 4730
Was ist der Unterschied zwischen ATI Radeon HD 5670 640SP Edition und ATI Radeon HD 4730. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Juniper | GPU-Name | RV770 |
| Juniper CE | Modell-Nummer | RV770 CE (215-0669093) |
| TeraScale 2 | Architektur | TeraScale |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 40 nm | Fertigungsprozess | 55 nm |
| 1,040 million | Transistor-Anzahl | 956 million |
| 166 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 256 mm² |
Grafikkarte
| Jul 18th, 2010 | Markteinführungsdatum | Jun 8th, 2009 |
| Evergreen (HD 5600) | Produktfamilie | Radeon R700 (HD 4700) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 119 USD | Launch-Preis | 79 USD |
| Radeon R700 | Vorgänger | Radeon R600 |
| PCIe 2.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 512 MB | Max. Speichergröße | 512 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 64.00 GB/s | Speicherbandbreite | 57.60 GB/s |
Leistung
| 6.000 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 6.000 GPixel/s |
| 24.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 24.00 GTexel/s |
| 960.0 GFLOPS | FP32-Berechnung | 960.0 GFLOPS |
Taktraten
| 1000 MHz 4 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 900 MHz 3.6 Gbps effective |
| 750 MHz | GPU-Takt | 750 MHz |
Renderkonfiguration
| 640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 640 |
| 32 | TMUs | 32 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
| 8 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 256 KB | L2-Cache | 128 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 168 mm 6.6 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
| 64 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x S-Video |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
| C099 | Boardnummer | B507 |
API-Unterstützung
| 11.2 (11_0) | DirectX | 10.1 (10_1) |
| 4.4 | OpenGL | 3.3 |
| 1.2 | OpenCL | 1.1 |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 5.0 | Shader-Model | 4.1 |