AMD Radeon RX 455 OEM vs AMD Radeon HD 6870
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 455 OEM und AMD Radeon HD 6870. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tobago | GPU-Name | Barts |
| Tobago PRO (215-0875010) | Modell-Nummer | Barts XT (215-0798000) |
| GCN 2.0 | Architektur | TeraScale 2 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 40 nm |
| 2,080 million | Transistor-Anzahl | 1,700 million |
| 160 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 255 mm² |
Grafikkarte
| Jun 30th, 2016 | Markteinführungsdatum | Oct 21st, 2010 |
| Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Northern Islands (HD 6800) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| Pirate Islands | Vorgänger | Evergreen |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 104.0 GB/s | Speicherbandbreite | 134.4 GB/s |
Leistung
| 16.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 28.80 GPixel/s |
| 50.40 GTexel/s | Textur-Füllrate | 50.40 GTexel/s |
| 1.613 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.016 TFLOPS |
Taktraten
| 1625 MHz 6.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1050 MHz 4.2 Gbps effective |
| 1050 MHz | GPU-Takt | 900 MHz |
Renderkonfiguration
| 768 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1120 |
| 48 | TMUs | 56 |
| 16 | ROPs | 32 |
| 12 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 8 KB (per CU) |
| 256 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 165 mm 6.5 inches | Länge | 247 mm 9.7 inches |
| 100 W | Max. Stromverbrauch | 151 W |
| 300 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| C582, C936 | Boardnummer | C222 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 11.2 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.4 |
| 2.0 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | N/A |
| 6.3 | Shader-Model | 5.0 |