AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon HD 7950 Boost
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 8950 OEM und AMD Radeon HD 7950 Boost. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | Tahiti |
| Tahiti PRO (215-0821056) | Modell-Nummer | Tahiti PRO2 (215-0821282) |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
| Jan 8th, 2013 | Markteinführungsdatum | Jun 22nd, 2012 |
| Sea Islands (HD 8900) | Produktfamilie | Southern Islands (HD 7900) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| Southern Islands | Vorgänger | Northern Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 240.0 GB/s | Speicherbandbreite | 240.0 GB/s |
Leistung
| 29.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.60 GPixel/s |
| 103.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 103.6 GTexel/s |
| 3.315 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.315 TFLOPS |
| 828.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 828.8 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 850 MHz | Basisfrequenz | 850 MHz |
| 925 MHz | Boost-Frequenz | 925 MHz |
| 1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 112 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | 200 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| C386-42 | Boardnummer | C386 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |