AMD Radeon HD 7950 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7950 und AMD Radeon HD 7950 Mac Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | Tahiti |
| Tahiti PRO (215-0821056) | Modell-Nummer | Tahiti PRO (215-0821056) |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
| Jan 31st, 2012 | Markteinführungsdatum | Mar 7th, 2013 |
| Southern Islands (HD 7900) | Produktfamilie | Southern Islands (HD 7900) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| 449 USD | Launch-Preis | 449 USD |
| Northern Islands | Vorgänger | Northern Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 240.0 GB/s | Speicherbandbreite | 240.0 GB/s |
Leistung
| 25.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 25.60 GPixel/s |
| 89.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 89.60 GTexel/s |
| 2.867 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.867 TFLOPS |
| 716.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 716.8 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
| 800 MHz | GPU-Takt | 800 MHz |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 112 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 278 mm 10.9 inches | Länge | 279 mm 11 inches |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | 200 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| C386-37 | Boardnummer | C381 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |