AMD Radeon HD 8870 OEM vs AMD Radeon R9 370X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 8870 OEM und AMD Radeon R9 370X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Pitcairn | GPU-Name | Trinidad |
| Pitcairn XT (215-0828047) | Modell-Nummer | Trinidad XT |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,800 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
| 212 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
| Jan 8th, 2013 | Markteinführungsdatum | Aug 27th, 2015 |
| Sea Islands (HD 8800) | Produktfamilie | Pirate Islands (R9 300) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| Southern Islands | Vorgänger | Volcanic Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
| 153.6 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
| 32.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 32.96 GPixel/s |
| 80.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 82.40 GTexel/s |
| 2.560 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.637 TFLOPS |
| 160.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 164.8 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1200 MHz 4.8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
| 80 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 20 | Shader-Cluster (CUs) | 24 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 221 mm 8.7 inches |
| 175 W | Max. Stromverbrauch | 180 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
| C401 | Boardnummer | C401 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |