AMD Radeon HD 8950 OEM vs AMD Radeon R9 280
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 8950 OEM und AMD Radeon R9 280. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Tahiti | GPU-Name | Tahiti |
| Tahiti PRO (215-0821056) | Modell-Nummer | Tahiti PRO3 (215-0821330) |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 4,313 million | Transistor-Anzahl | 4,313 million |
| 352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 352 mm² |
Grafikkarte
| Jan 8th, 2013 | Markteinführungsdatum | Mar 4th, 2014 |
| Sea Islands (HD 8900) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
| End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
| Southern Islands | Vorgänger | Sea Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 3 GB | Max. Speichergröße | 3 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 384 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 240.0 GB/s | Speicherbandbreite | 240.0 GB/s |
Leistung
| 29.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.86 GPixel/s |
| 103.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 104.5 GTexel/s |
| 3.315 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.344 TFLOPS |
| 828.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 836.0 GFLOPS (1:4) |
Taktraten
| 850 MHz | Basisfrequenz | 827 MHz |
| 925 MHz | Boost-Frequenz | 933 MHz |
| 1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
| 112 | TMUs | 112 |
| 32 | ROPs | 32 |
| 28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 768 KB | L2-Cache | 768 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
| 200 W | Max. Stromverbrauch | 200 W |
| 550 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 2x HDMI 1x DisplayPort |
| 2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| C386-42 | Boardnummer | C386 |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 1.2 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 5.1 |