AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA RTX A5000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI60 und NVIDIA RTX A5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Vega 20 | GPU-Name | GA102 |
| GCN 5.1 | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 13,230 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
| 331 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
| Nov 18th, 2018 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
| Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 32 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 4096 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 1,024 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
| 115.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 162.7 GPixel/s |
| 460.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 433.9 GTexel/s |
| 29.49 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 27.77 TFLOPS (1:1) |
| 14.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 27.77 TFLOPS |
| 7.373 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 867.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1200 MHz | Basisfrequenz | 1170 MHz |
| 1800 MHz | Boost-Frequenz | 1695 MHz |
| 1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 8192 |
| 256 | TMUs | 256 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 300 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| 1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |