AMD Radeon Instinct MI8 vs AMD Radeon Pro V320
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI8 und AMD Radeon Pro V320. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Fiji | GPU-Name | Vega 10 |
| Fiji XT | Modell-Nummer | Vega 10 XL (215-0894216) |
| GCN 3.0 | Architektur | GCN 5.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 8,900 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
| 596 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
| Dec 12th, 2016 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2017 |
| Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Radeon Pro (Vega Series) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
| HBM | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
| 4096 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
| 512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
| 64.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 64.00 GPixel/s |
| 256.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 256.0 GTexel/s |
| 8.192 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 16.38 TFLOPS (2:1) |
| 8.192 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.192 TFLOPS |
| 512.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 512.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 500 MHz 1000 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
| 256 | TMUs | 256 |
| 64 | ROPs | 64 |
| 64 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 2 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 152 mm 6 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
| 175 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.3 | Shader-Model | 6.4 |