AMD Radeon Pro W6900X vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6900X und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Navi 21 | GPU-Name | GA102 |
| RDNA 2.0 | Architektur | Ampere |
| TSMC | Hersteller | Samsung |
| 7 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 26,800 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
| 520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
| Aug 3rd, 2021 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
| Radeon Pro Mac (Navi II Series) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 32 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
| GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
| 275.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
| 688.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
| 44.03 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
| 22.02 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
| 1,376 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1825 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
| 2150 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
| 2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 5120 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
| 320 | TMUs | 336 |
| 128 | ROPs | 112 |
| 80 | Raytracing-Einheiten | 84 |
| 128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Quad-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 120 mm 4.7 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 300 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
| 700 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
| 1x HDMI 4x Thunderbolt | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
| 12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.5 | Shader-Model | 6.6 |