AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon Pro WX 4100
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Sky 500 und AMD Radeon Pro WX 4100. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 4736 | PassMark G3D | 3794 |
| 551 | PassMark G2D | 721 |
Grafikprozessor (GPU)
| Pitcairn | GPU-Name | Baffin |
| Pitcairn XT GL (215-0828073) | Modell-Nummer | Baffin XT |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 2,800 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
| 212 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| Mar 27th, 2013 | Markteinführungsdatum | Nov 10th, 2016 |
| Radeon Sky (x00) | Produktfamilie | Radeon Pro (WX x100) |
| End-of-life | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 153.6 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 30.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.22 GPixel/s |
| 76.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 76.86 GTexel/s |
| 2.432 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.460 TFLOPS |
| 152.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 153.7 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1200 MHz 4.8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1280 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
| 80 | TMUs | 64 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 20 | Shader-Cluster (CUs) | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
| 242 mm 9.5 inches | Länge | 168 mm 6.6 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 69 mm 2.7 inches |
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.4 |