AMD Radeon R7 370 vs AMD Radeon R9 M385X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R7 370 und AMD Radeon R9 M385X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1637 | 3DMark Time Spy | 1095 |
| 4908 | 3DMark Fire Strike | 3023 |
| 2540 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1518 |
| 1331 | 3DMark Fire Strike Ultra | 765 |
Grafikprozessor (GPU)
| Trinidad | GPU-Name | Strato |
| Trinidad PRO (215-0870020) | Modell-Nummer | Strato XT |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,800 million | Transistor-Anzahl | 2,080 million |
| 212 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 160 mm² |
Grafikkarte
| Jun 18th, 2015 | Markteinführungsdatum | May 5th, 2015 |
| Pirate Islands (R7 300) | Produktfamilie | Crystal System (R9 M300) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Volcanic Islands | Vorgänger | Solar System |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 179.2 GB/s | Speicherbandbreite | 76.80 GB/s |
Leistung
| 31.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 17.60 GPixel/s |
| 62.40 GTexel/s | Textur-Füllrate | 61.60 GTexel/s |
| 1.997 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.971 TFLOPS |
| 124.8 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 123.2 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 925 MHz | Basisfrequenz | 1000 MHz |
| 975 MHz | Boost-Frequenz | 1100 MHz |
| 1400 MHz 5.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1200 MHz 4.8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
| 64 | TMUs | 56 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 16 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| 110 W | Max. Stromverbrauch | unknown |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.3 |