AMD Radeon R9 370 1024SP vs AMD Radeon R9 260 OEM
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R9 370 1024SP und AMD Radeon R9 260 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Trinidad | GPU-Name | Bonaire |
| Trinidad PRO (215-0870020) | Modell-Nummer | Bonaire XT (215-0839039) |
| GCN 1.0 | Architektur | GCN 2.0 |
| TSMC | Hersteller | TSMC |
| 28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 2,800 million | Transistor-Anzahl | 2,080 million |
| 212 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 160 mm² |
Grafikkarte
| Jun 12th, 2015 | Markteinführungsdatum | Dec 21st, 2013 |
| Pirate Islands (R9 300) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
| Active | Produktionsstatus | End-of-life |
| Volcanic Islands | Vorgänger | Sea Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 179.2 GB/s | Speicherbandbreite | 104.0 GB/s |
Leistung
| 31.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 17.60 GPixel/s |
| 62.40 GTexel/s | Textur-Füllrate | 61.60 GTexel/s |
| 1.997 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.971 TFLOPS |
| 124.8 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 123.2 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1400 MHz 5.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1625 MHz 6.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
| 64 | TMUs | 56 |
| 32 | ROPs | 16 |
| 16 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 512 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 221 mm 8.7 inches | Länge | 183 mm 7.2 inches |
| 150 W | Max. Stromverbrauch | 85 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
| 1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
API-Unterstützung
| 12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 1.2 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 5.1 | Shader-Model | 6.3 |