AMD Radeon RX 590 vs AMD Radeon R9 FURY
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 590 und AMD Radeon R9 FURY. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Polaris 30 | GPU-Name | Fiji |
| Polaris 30 XT (215-0922006) | Modell-Nummer | Fiji PRO CB (215-0862046) |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 3.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
| 12 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
| 5,700 million | Transistor-Anzahl | 8,900 million |
| 232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 596 mm² |
Grafikkarte
| Nov 15th, 2018 | Markteinführungsdatum | Jul 10th, 2015 |
| Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Pirate Islands (R9 300) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| 279 USD | Launch-Preis | 549 USD |
| Arctic Islands | Vorgänger | Volcanic Islands |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
| 8 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | HBM |
| 256 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
| 256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 512.0 GB/s |
Leistung
| 49.44 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 64.00 GPixel/s |
| 222.5 GTexel/s | Textur-Füllrate | 224.0 GTexel/s |
| 7.119 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 7.168 TFLOPS (1:1) |
| 7.119 TFLOPS | FP32-Berechnung | 7.168 TFLOPS |
| 445.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 448.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Renderkonfiguration
| 2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 3584 |
| 144 | TMUs | 224 |
| 32 | ROPs | 64 |
| 36 | Shader-Cluster (CUs) | 56 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Länge | 195 mm 7.7 inches |
| 175 W | Max. Stromverbrauch | 275 W |
| 450 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
| 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
| C944-41 | Boardnummer | C88003 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.3 |