AMD Radeon RX 460 1024SP vs AMD Radeon RX 560X Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 460 1024SP und AMD Radeon RX 560X Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Baffin | GPU-Name | Polaris 21 |
| Baffin XT | Modell-Nummer | Polaris 21M XT |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| Jan 17th, 2017 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
| Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Mobility Radeon (RX M500X) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Pirate Islands | Vorgänger | Crystal System |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | MXM-B (3.0) |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 19.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.23 GPixel/s |
| 76.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 76.93 GTexel/s |
| 2.458 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 2.462 TFLOPS (1:1) |
| 2.458 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.462 TFLOPS |
| 153.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 153.9 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1090 MHz | Basisfrequenz | 1175 MHz |
| 1200 MHz | Boost-Frequenz | 1202 MHz |
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
| 64 | TMUs | 64 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 16 | Shader-Cluster (CUs) | 16 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | MXM Module |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 65 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |