AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon RX 560DX
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 460 und AMD Radeon RX 560DX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Baffin | GPU-Name | Polaris 21 |
| Baffin PRO | Modell-Nummer | Polaris 21 XL |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| Aug 8th, 2016 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
| Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Pirate Islands | Vorgänger | Polaris |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 19.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 18.80 GPixel/s |
| 67.20 GTexel/s | Textur-Füllrate | 65.80 GTexel/s |
| 2.150 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 2.106 TFLOPS (1:1) |
| 2.150 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.106 TFLOPS |
| 134.4 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 131.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1090 MHz | Basisfrequenz | 1090 MHz |
| 1200 MHz | Boost-Frequenz | 1175 MHz |
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
| 56 | TMUs | 56 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 14 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 170 mm 6.7 inches | Länge | 170 mm 6.7 inches |
| 75 W | Max. Stromverbrauch | 65 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| C994 | Boardnummer | C994 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |