AMD Radeon RX 550 640SP vs AMD Radeon RX 550X 640SP
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 550 640SP und AMD Radeon RX 550X 640SP. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Baffin | GPU-Name | Baffin |
| Baffin LE | Modell-Nummer | Baffin LE |
| GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 3,000 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
| 123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
| Oct 13th, 2017 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
| Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Arctic Islands | Vorgänger | Polaris |
| PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
| 2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
| GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
| 128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
| 96.00 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
| 17.14 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 17.14 GPixel/s |
| 42.84 GTexel/s | Textur-Füllrate | 42.84 GTexel/s |
| 1,371 GFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 1,371 GFLOPS (1:1) |
| 1,371 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,371 GFLOPS |
| 85.68 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 85.68 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 1019 MHz | Basisfrequenz | 1019 MHz |
| 1071 MHz | Boost-Frequenz | 1071 MHz |
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 640 |
| 40 | TMUs | 40 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 10 | Shader-Cluster (CUs) | 10 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
| 1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 145 mm 5.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
| 60 W | Max. Stromverbrauch | 60 W |
| 250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
| D090-21 | Boardnummer | D090-21 |
API-Unterstützung
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |