AMD Radeon RX Vega 11 vs AMD Radeon RX Vega 11 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX Vega 11 und AMD Radeon RX Vega 11 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
| 1331 | 3DMark Time Spy | 1269 |
| 654 | 3DMark Time Spy Extreme | 628 |
| 3557 | 3DMark Fire Strike | 3389 |
| 1571 | 3DMark Fire Strike Extreme | 1566 |
| 818 | 3DMark Fire Strike Ultra | 811 |
| 12870 | 3DMark Night Raid | 11779 |
Grafikprozessor (GPU)
| Raven | GPU-Name | Raven |
| GCN 5.0 | Architektur | GCN 5.0 |
| GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
| 4,940 million | Transistor-Anzahl | 4,940 million |
| 210 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 210 mm² |
Grafikkarte
| Feb 12th, 2018 | Markteinführungsdatum | May 10th, 2018 |
| Raven Ridge (Vega) | Produktfamilie | Raven Ridge (Vega Mobile) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| Great Horned Owl | Vorgänger | Stoney Ridge |
| IGP | Schnittstelle | IGP |
Speicher
| System Shared | Max. Speichergröße | System Shared |
| System Shared | Grafikspeicher-Typ | System Shared |
| System Shared | Speicherschnittstelle | System Shared |
| System Dependent | Speicherbandbreite | System Dependent |
Leistung
| 9.920 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 10.01 GPixel/s |
| 54.56 GTexel/s | Textur-Füllrate | 55.04 GTexel/s |
| 3.492 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 3.523 TFLOPS (2:1) |
| 1.746 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.761 TFLOPS |
| 109.1 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 110.1 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
| 300 MHz | Basisfrequenz | 300 MHz |
| 1240 MHz | Boost-Frequenz | 1251 MHz |
| System Shared | Grafikspeicher Taktfrequenz | System Shared |
Renderkonfiguration
| 704 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 704 |
| 44 | TMUs | 44 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 11 | Shader-Cluster (CUs) | 11 |
Kompatibilität und Abmessungen
| IGP | Grafikkarten Bauform | IGP |
| 65 W | Max. Stromverbrauch | 35 W |
| No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
| None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 2.1 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.4 |