AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled vs NVIDIA RTX A5000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled und NVIDIA RTX A5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
| Vega 10 | GPU-Name | GA102 |
| GCN 5.0 | Architektur | Ampere |
| GlobalFoundries | Hersteller | Samsung |
| 14 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
| 12,500 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
| 495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
| Jul 13th, 2017 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
| Radeon Pro (Vega Series) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
| Active | Produktionsstatus | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
| 16 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
| HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
| 2048 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
| 483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
| 102.4 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 162.7 GPixel/s |
| 409.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 433.9 GTexel/s |
| 26.21 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 27.77 TFLOPS (1:1) |
| 13.11 TFLOPS | FP32-Berechnung | 27.77 TFLOPS |
| 819.2 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 867.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
| 1382 MHz | Basisfrequenz | 1170 MHz |
| 1600 MHz | Boost-Frequenz | 1695 MHz |
| 945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
| 4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 8192 |
| 256 | TMUs | 256 |
| 64 | ROPs | 96 |
| 16 KB (per CU) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
| 4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
| Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
| 267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
| 111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
| 375 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
| 750 W | Netzteil (Empfehlung) | 550 W |
| 1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
| 2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
| 12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.4 | Shader-Model | 6.6 |