ATI FireGL V3100 contre ATI All-In-Wonder 9600 PRO
Quelle est la différence entre ATI FireGL V3100 et ATI All-In-Wonder 9600 PRO. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| RV370 | Nom du GPU | RV350 |
| Rage 9 | Architecture | Rage 8 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 110 nm | Gravure | 130 nm |
| 107 million | Transistors | 60 million |
| 74 mm² | Taille du die | 76 mm² |
Carte graphique
| Sep 1st, 2004 | Date de lancement | Apr 1st, 2003 |
| FireGL (Vx100) | Famille | All-In-Wonder (9000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR |
| 64 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 3.136 GB/s | Bande passante | 10.37 GB/s |
Performance
| 1.564 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.592 GPixel/s |
| 195.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 199.0 MVertices/s |
| 1.564 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.592 GTexel/s |
Fréquences
| 196 MHz 392 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 324 MHz 648 Mbps effective |
| 391 MHz | Fréquence du GPU | 398 MHz |
Configuration de rendu
| 4 | TMUs | 4 |
| 4 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| 2 | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 1x DVI 1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | 1x VGA 1x S-Video |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
| A334-31 | Numéro du conseil | A090 |
Support de API
| 9.0 | DirectX | 9.0 (9_0) |
| 2.0 | OpenGL | 2.0 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 2.0 | Pixel Shader | 2.0 |
| 2.0 | Vertex Shader | 2.0 |