ATI FireGL 9800 X2-256 contre ATI All-In-Wonder 9800 PRO
Quelle est la différence entre ATI FireGL 9800 X2-256 et ATI All-In-Wonder 9800 PRO. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| R360 | Nom du GPU | R350 |
| R360 GL | Numéro de modèle | R350 AIW |
| Rage 9 | Architecture | Rage 8 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 150 nm | Gravure | 150 nm |
| 117 million | Transistors | 117 million |
| 218 mm² | Taille du die | 215 mm² |
Carte graphique
| Mar 1st, 2003 | Date de lancement | Jun 16th, 2003 |
| FireGL (9000) | Famille | All-In-Wonder (9000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| AGP 8x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 256 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
| DDR2 | Type de la mémoire | DDR |
| 256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 22.40 GB/s | Bande passante | 21.63 GB/s |
Performance
| 3.040 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 3.024 GPixel/s |
| 380.0 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 378.0 MVertices/s |
| 3.040 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 3.024 GTexel/s |
Fréquences
| 350 MHz 700 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 338 MHz 676 Mbps effective |
| 380 MHz | Fréquence du GPU | 378 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 8 |
| 8 | ROPs | 8 |
| 8 | Pixel Shaders | 8 |
| 4 | Vertex Shaders | 4 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 2x DVI 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 2x S-Video |
| 1x Molex | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 9.0 | DirectX | 9.0 (9_0) |
| 2.0 | OpenGL | 2.0 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 2.0 | Pixel Shader | 2.0 |
| 2.0 | Vertex Shader | 2.0 |