NVIDIA GeForce PCX 5900 contre ATI All-In-Wonder 9800 PRO
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5900 et ATI All-In-Wonder 9800 PRO. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| NV35 | Nom du GPU | R350 |
| Rankine | Architecture | Rage 8 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 130 nm | Gravure | 150 nm |
| 135 million | Transistors | 117 million |
| 207 mm² | Taille du die | 215 mm² |
Carte graphique
| Mar 17th, 2003 | Date de lancement | Jun 16th, 2003 |
| GeForce PCX | Famille | All-In-Wonder (9000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR |
| 256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 17.60 GB/s | Bande passante | 21.63 GB/s |
Performance
| 1.400 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 3.024 GPixel/s |
| 262.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 378.0 MVertices/s |
| 2.800 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 3.024 GTexel/s |
Fréquences
| 275 MHz 550 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 338 MHz 676 Mbps effective |
| 350 MHz | Fréquence du GPU | 378 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 8 |
| 4 | ROPs | 8 |
| 4 | Pixel Shaders | 8 |
| 3 | Vertex Shaders | 4 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 2x S-Video |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
| 9.0a | DirectX | 9.0 (9_0) |
| 1.5 (2.1) | OpenGL | 2.0 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 2.0a | Pixel Shader | 2.0 |
| 2.0a | Vertex Shader | 2.0 |