AMD FirePro W4300 contre AMD FirePro W5100
Quelle est la différence entre AMD FirePro W4300 et AMD FirePro W5100. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Bonaire | Nom du GPU | Bonaire |
| Bonaire PRO GL | Numéro de modèle | Bonaire PRO GL |
| GCN 2.0 | Architecture | GCN 2.0 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 28 nm | Gravure | 28 nm |
| 2,080 million | Transistors | 2,080 million |
| 160 mm² | Taille du die | 160 mm² |
Carte graphique
| Dec 1st, 2015 | Date de lancement | Mar 31st, 2014 |
| FirePro (Wx300) | Famille | FirePro (Wx100) |
| Active | État de la production | End-of-life |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 96.00 GB/s | Bande passante | 96.00 GB/s |
Performance
| 14.88 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 14.88 GPixel/s |
| 44.64 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 44.64 GTexel/s |
| 1,428 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,428 GFLOPS |
| 89.28 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 89.28 GFLOPS (1:16) |
Fréquences
| 1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 6 Gbps effective |
| 930 MHz | Fréquence du GPU | 930 MHz |
Configuration de rendu
| 768 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 768 |
| 48 | TMUs | 48 |
| 16 | ROPs | 16 |
| 12 | Unités de calcul | 12 |
| 16 KB (per CU) | Cache L1 | 16 KB (per CU) |
| 256 KB | Cache L2 | 256 KB |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| 171 mm 6.7 inches | Longueur | 173 mm 6.8 inches |
| 69 mm 2.7 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
| 50 W | Consommation typique de la carte | 50 W |
| 250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
| 4x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 4x DisplayPort |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
| C935 | Numéro du conseil | C587-01 |
Support de API
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.0 | OpenCL | 2.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.2 |
| 6.3 | Shader | 6.3 |