NVIDIA GeForce2 PRO contre NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce2 PRO et NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 4 | PassMark G3D | 17 |
| 136 | PassMark G2D | 122 |
Processeur graphique (GPU)
| NV15 | Nom du GPU | NV31 |
| GeForce2 PRO | Numéro de modèle | 5600 Ultra |
| Celsius | Architecture | Rankine |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 150 nm | Gravure | 130 nm |
| 25 million | Transistors | 80 million |
| 88 mm² | Taille du die | 121 mm² |
Carte graphique
| Dec 5th, 2000 | Date de lancement | Mar 17th, 2003 |
| GeForce 2 | Famille | GeForce FX (5600) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| 329 USD | Prix de lancement | 199 USD |
| GeForce 2 MX | Prédécesseur | GeForce 4 Ti |
| AGP 4x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 64 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 6.400 GB/s | Bande passante | 12.80 GB/s |
Performance
| 800.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.600 GPixel/s |
| 1.600 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.600 GTexel/s |
Fréquences
| 200 MHz 400 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 400 MHz 800 Mbps effective |
| 200 MHz | Fréquence du GPU | 400 MHz |
Configuration de rendu
| 8 | TMUs | 4 |
| 4 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| N/A | Vertex Shaders | 3 |
Compatibilité et dimensions
| Single-slot | Format | Single-slot |
| 183 mm 7.2 inches | Longueur | 190 mm 7.5 inches |
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
| 1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA 1x S-Video |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x Molex |
Support de API
| 7.0 | DirectX | 9.0a |
| 1.5 | OpenGL | 2.0 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 0.5 | Pixel Shader | 2.0a |
| N/A | Vertex Shader | 2.0a |