NVIDIA GeForce PCX 5300 contre NVIDIA GeForce FX Go5200 64M
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5300 et NVIDIA GeForce FX Go5200 64M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 6 | PassMark G3D | 8 |
| 197 | PassMark G2D | 190 |
Processeur graphique (GPU)
| NV37 | Nom du GPU | NV34B |
| Rankine | Architecture | Rankine |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 150 nm | Gravure | 150 nm |
| 45 million | Transistors | 45 million |
| 91 mm² | Taille du die | 91 mm² |
Carte graphique
| Feb 17th, 2004 | Date de lancement | Mar 1st, 2003 |
| GeForce PCX | Famille | GeForce FX Go 5 (Go 5000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| GeForce 4 Ti | Prédécesseur | GeForce4 Go |
| PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 6.400 GB/s | Bande passante | 8.000 GB/s |
Performance
| 1.000 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.000 GPixel/s |
| 125.0 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 187.5 MVertices/s |
| 1.000 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.000 GTexel/s |
Fréquences
| 200 MHz 400 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 250 MHz 500 Mbps effective |
| 250 MHz | Fréquence du GPU | 250 MHz |
Configuration de rendu
| 4 | TMUs | 4 |
| 4 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| 2 | Vertex Shaders | 3 |
Compatibilité et dimensions
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 9.0a | DirectX | 9.0a |
| 1.5 (2.1) | OpenGL | 1.5 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 2.0a | Pixel Shader | 2.0a |
| 2.0a | Vertex Shader | 2.0a |