NVIDIA GeForce PCX 5300 contre NVIDIA GeForce FX Go5200 NPB 64M
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5300 et NVIDIA GeForce FX Go5200 NPB 64M. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| NV37 | Nom du GPU | NV34B |
| Rankine | Architecture | Rankine |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 150 nm | Gravure | 150 nm |
| 45 million | Transistors | 45 million |
| 91 mm² | Taille du die | 91 mm² |
Carte graphique
| Feb 17th, 2004 | Date de lancement | Mar 1st, 2003 |
| GeForce PCX | Famille | GeForce FX Go 5 (Go 5000) |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| GeForce 4 Ti | Prédécesseur | GeForce4 Go |
| PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
| 128 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
| DDR | Type de la mémoire | DDR |
| 128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
| 6.400 GB/s | Bande passante | 8.000 GB/s |
Performance
| 1.000 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.000 GPixel/s |
| 125.0 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 187.5 MVertices/s |
| 1.000 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.000 GTexel/s |
Fréquences
| 200 MHz 400 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 250 MHz 500 Mbps effective |
| 250 MHz | Fréquence du GPU | 250 MHz |
Configuration de rendu
| 4 | TMUs | 4 |
| 4 | ROPs | 4 |
| 4 | Pixel Shaders | 4 |
| 2 | Vertex Shaders | 3 |
Compatibilité et dimensions
| unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
| 1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
| 9.0a | DirectX | 9.0a |
| 1.5 (2.1) | OpenGL | 1.5 |
| N/A | OpenCL | N/A |
| N/A | Vulkan | N/A |
| 2.0a | Pixel Shader | 2.0a |
| 2.0a | Vertex Shader | 2.0a |