NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q contre NVIDIA Quadro M5000
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et NVIDIA Quadro M5000. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
| 4902 | 3DMark Time Spy | 3921 |
| 2252 | 3DMark Time Spy Extreme | 1915 |
| 11563 | 3DMark Fire Strike | 10378 |
| 5954 | 3DMark Fire Strike Extreme | 5441 |
| 2876 | 3DMark Fire Strike Ultra | 2794 |
| 25651 | 3DMark Night Raid | 25612 |
Processeur graphique (GPU)
| TU116 | Nom du GPU | GM204 |
| Turing | Architecture | Maxwell 2.0 |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 12 nm | Gravure | 28 nm |
| 6,600 million | Transistors | 5,200 million |
| 284 mm² | Taille du die | 398 mm² |
Carte graphique
| Apr 23rd, 2019 | Date de lancement | Jun 29th, 2015 |
| GeForce 16 Mobile | Famille | Quadro (Mx000) |
| Active | État de la production | Active |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 6 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
| GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 192 bit | Bus mémoire | 256 bit |
| 288.0 GB/s | Bande passante | 211.6 GB/s |
Performance
| 64.08 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 66.43 GPixel/s |
| 128.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 132.9 GTexel/s |
| 4.101 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.252 TFLOPS |
| 128.2 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 132.9 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
| 1140 MHz | Fréquence de base | 861 MHz |
| 1335 MHz | Fréquence Boost | 1038 MHz |
| 1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1536 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2048 |
| 96 | TMUs | 128 |
| 48 | ROPs | 64 |
| 64 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SMM) |
| 1536 KB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
| MXM Module | Format | Dual-slot |
| unknown | Consommation typique de la carte | 150 W |
| No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 4x DisplayPort |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
| E4914 SKU 50 | Numéro du conseil | PG400 SKU 500 |
Support de API
| 12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.6 | Shader | 6.4 |
| 7.5 | CUDA | 5.2 |