NVIDIA GeForce GTX 660 OEM contre NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 660 OEM et NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| GK104 | Nom du GPU | GK104 |
| Kepler | Architecture | Kepler |
| TSMC | Fabricant | TSMC |
| 28 nm | Gravure | 28 nm |
| 3,540 million | Transistors | 3,540 million |
| 294 mm² | Taille du die | 294 mm² |
Carte graphique
| Aug 22nd, 2012 | Date de lancement | Sep 13th, 2014 |
| GeForce 600 | Famille | GeForce 600 |
| End-of-life | État de la production | End-of-life |
| GeForce 500 | Prédécesseur | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 2 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 256 bit | Bus mémoire | 192 bit |
| 179.2 GB/s | Bande passante | 144.2 GB/s |
Performance
| 21.31 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 20.64 GPixel/s |
| 85.25 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 82.56 GTexel/s |
| 2.046 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1.981 TFLOPS |
| 85.25 GFLOPS (1:24) | Performance FP64 (double) | 82.56 GFLOPS (1:24) |
Fréquences
| 823 MHz | Fréquence de base | 980 MHz |
| 888 MHz | Fréquence Boost | 1032 MHz |
| 1400 MHz 5.6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1152 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 960 |
| 96 | TMUs | 80 |
| 32 | ROPs | 24 |
| 16 KB (per SMX) | Cache L1 | 16 KB (per SMX) |
| 512 KB | Cache L2 | 384 KB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 241 mm 9.5 inches | Longueur | 241 mm 9.5 inches |
| 130 W | Consommation typique de la carte | 140 W |
| 300 W | Bloc d’alimentation recommandé | 300 W |
| 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| 1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
| P2004 | Numéro du conseil | P2004 SKU 11 |
Support de API
| 12 (11_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 3.0 | OpenCL | 3.0 |
| 1.1 | Vulkan | 1.1 |
| 5.1 | Shader | 5.1 |
| 3.0 | CUDA | 3.0 |