AMD Radeon RX 560 contre NVIDIA GeForce GTX 660
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 560 et NVIDIA GeForce GTX 660. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
| Polaris 21 | Nom du GPU | GK106 |
| Polaris 21 XT (215-0908004) | Numéro de modèle | GK106-400-A1 |
| GCN 4.0 | Architecture | Kepler |
| GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
| 14 nm | Gravure | 28 nm |
| 3,000 million | Transistors | 2,540 million |
| 123 mm² | Taille du die | 221 mm² |
Carte graphique
| Apr 18th, 2017 | Date de lancement | Sep 6th, 2012 |
| Polaris (RX 500) | Famille | GeForce 600 |
| Active | État de la production | End-of-life |
| 99 USD | Prix de lancement | 229 USD |
| Arctic Islands | Prédécesseur | GeForce 500 |
| PCIe 3.0 x8 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
| 4 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
| GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
| 128 bit | Bus mémoire | 192 bit |
| 112.0 GB/s | Bande passante | 144.2 GB/s |
Performance
| 20.40 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 20.64 GPixel/s |
| 81.60 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 82.56 GTexel/s |
| 2.611 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1.981 TFLOPS |
| 163.2 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 82.56 GFLOPS (1:24) |
Fréquences
| 1175 MHz | Fréquence de base | 980 MHz |
| 1275 MHz | Fréquence Boost | 1032 MHz |
| 1750 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
| 1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 960 |
| 64 | TMUs | 80 |
| 16 | ROPs | 24 |
| 16 KB (per CU) | Cache L1 | 16 KB (per SMX) |
| 1024 KB | Cache L2 | 384 KB |
Compatibilité et dimensions
| Dual-slot | Format | Dual-slot |
| 170 mm 6.7 inches | Longueur | 241 mm 9.5 inches |
| 75 W | Consommation typique de la carte | 140 W |
| 250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 300 W |
| 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
| None | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
| C994 | Numéro du conseil | P2030 |
Support de API
| 12 (12_0) | DirectX | 12 (11_0) |
| 4.6 | OpenGL | 4.6 |
| 2.1 | OpenCL | 3.0 |
| 1.2 | Vulkan | 1.1 |
| 6.4 | Shader | 5.1 |